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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
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概要 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカードコスト2帯 コスト4帯 その他のコスト帯 トリガー/インターセプトカードドロー系 その他 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver 2.0で追加された聖少女ブリギッドを軸に、飛翔のジズなどの■連撃効果を駆使してマウントを取っていくデッキギミック。 連撃は性質上、手札の消費が激しい為、ブリギッド+連撃要員にドローソースを加えたものがデッキの土台となる。 それさえ押さえておけば比較的自由な組み方ができ、緑単はもちろん混色構成や他デッキとの折衷にも用いることが出来る。 DOBが高いカードで固める構成で用いられる事もあり、工夫次第では非常に安定して使えるのが魅力である。 デッキのキーカード 聖少女ブリギッド このデッキのヒロイン。フィールドに出たユニットのBP分のダメージを相手ユニット1体に与える能力を持つ。 【加護】・【秩序の盾】・【不滅】に対しては無力であるものの、高い単体ダメージを即座に与える除去性能がウリ。 また、場に出た時に自分の手札のカード1枚と引き換えにコスト3ユニットをサーチする。 これによって主要な連撃要員をサーチし、上述の効果と組み合わせる事で高いコストパフォーマンスを生み出すことが出来る。 連撃ユニットに限らず、手札に集めたいコスト3のユニットと組み合わせるのも良い(例:光翼神ホルスなど)。 ただしそれらのユニットを入れ過ぎると逆にノイズとなり、サーチがぶれやすくなるので注意。 BPが3000しかなく除去されやすいので1ターン限りと割り切るか、ジズのBPアップ効果などで耐久を底上げしてあげよう。 飛翔のジズ 味方ユニット全体の基本BP+1000と相手ユニット全体の基本BP-1000を併せ持った連撃ユニット。 ブリギッドと合わせれば最高でBP7000までのユニットを除去できる。 相手のサーチ珍獣もこの効果でまとめて一掃も可能な上に、ブリギッドもBP4000まで上がり、焼きにもある程度耐えられるようになる。 プレイヤーアタックに成功すると手札に戻りつつCPを+2するので、連撃発動状態であれば更に追撃を繰り出す事も可能。 プラウドドラゴン 相手単体の基本BPを-5000させる驚異的な火力を誇る。連撃2号。ジズが横ならこちらは縦。 基本BP減少なので【不滅】や【秩序の盾】を貫通できる重要なユニット。 ブリギッドと合わさると更に5000ダメージの追撃をし、合計10000もの火力に達する。 収奪のトリニティ 相手ユニットから基本BP2000を奪い、自身のBPに上乗せする。遅れてやって来た連撃3号。 基本BP低下効果はプラウドドラゴンには劣るものの、連撃ユニットの中では最も高いBPに達する。 更に相手のCPも奪う効果もあり、他にはない長所も兼ね備えている。 【秩序の盾】や【不滅】の処理はプラウドドラゴンに任せ、こちらは低BPユニットを処理しつつの壁役として展開したい。 ドーバーデーモン コスト2のドロー要員兼連撃基点要員。 CP+1のバックもあるので、実質コスト1でこれらの役割を果たすことが出来るのは地味だが欠かすことが出来ない。 ただし、ジズのプレイヤーアタック効果、トリニティのCP強奪効果もそうだが、 死神のランプの効果に引っかかり連撃が不発に終わる可能性もある点に注意。 デッキ構築 先述したとおり、上記のキーカード以外はほとんど自由。 高DOB目当てで入れたカードをブリギッドの弾薬として投げ捨ててもよし、他のデッキと折衷型にしても良い。 ここでは、特に相性が良いカードの一例を挙げて行く。 ユニット/進化ユニットカード コスト2帯 連撃を発動させる最低コスト帯で、このデッキにおいても重要な役割を果たす。 ここの選択がデッキの方向性を決めると言っても過言ではない。 日輪刀のハヅキ 【戦士】サーチャー。全体に【沈黙】を付与する英霊王ギルガメッシュのサーチに使える。 また後から出た【戦士】の基本BPを+1000するため、ブリギッドより先に場に出ていれば実質火力+1000の効果もある。 自分を含めた【戦士】に【秩序の盾】が付加出来る点も見逃せない。 他の【戦士】ユニット・星輝神ヌトも投入して戦士デッキとの折衷型も視野に入る。 ギャウルス 【ドラゴン】として種族が統一された事で、プラウドドラゴンをサーチ出来るようになった。 オリジナルポイントが高い傾向にあるので、DOB調整に使える。 魔宮のアクエリアス ■選略でCP2を払えば、2枚ドローが出来るユニット。 BP5000なので上記2枚と比べてブリギッドの弾として使いやすい。 連撃は手札の消費が激しいので、ドローソースとして採用することが多い。 【悪魔/精霊】の二種族持ちなので至上のコレクターの起動要員にも。 パンダティーナ 連撃要員。こちらはコスト1以上の緑カードを使用することで自身の基本BPを上昇させる。 コスト2でBP7000はブリギッドの弾薬として優秀で、序盤の展開で手札消費を抑えやすい。 また自身が【戦士/獣】のため、戦士デッキや獣デッキとの折衷型に使える。 パンドラ 相手全体の基本BPマイナス効果と、自前の【秩序の盾】による頑丈さが売りのユニット。 被破壊時にCP1バックされる効果もあり、ブリギッドの効果で破壊すれば連撃起動要員としても優秀。 こちらも【魔導士/悪魔】の二種族持ちで、コレクター起動に使える。 コスト4帯 コスト3が連撃要員で占められる中で、それ以外のデッキ機能を担当するコスト帯。 デッキのバランスを見て短所をカバーしたり、あるいは長所を伸ばしたりできるものを採用していこう。 英霊王ギルガメッシュ このデッキの天敵である【加護】、【不滅】、【秩序の盾】などをまとめて処理する事が出来る。 環境によってはこのユニットがいないとブリギッドの処理能力が落ちる場合もあり、常に選択の余地がある。 シグルドリーヴァ お互いのユニット全体のBPに作用する能力はジズと似ている。 こちらは【秩序の盾】を持っているため、ダメージへの耐性が高い。 またターン終了時のCP+により、アイヴィーバインド等の迎撃系のインターセプトの採用がしやすくなるのも利点。 その他のコスト帯 万物神アトゥム 相手ユニットに【攻撃禁止】を与え、それに応じて自分のCPを増加させる。 増やしたCPで連撃を起動したり、ジョーカーを使用して手札を補ったりとデッキとの相性は非常に良い。 BP補助効果もあり、ブリギッドの火力の後押しや、【攻撃禁止】によりブリギッドで処理しきれない盤面を抑える役割も持つ。 ただしコストが7と非常に重いのが難点。 スポア・アクトレス CPを全て消費して手札が5枚になるまでカードを引くコスト6ユニット。 同時にお互いの捨札もデッキに戻すので、すでに退場したブリギッドやアトゥム等も引く可能性が戻る。 墓地利用やハンデス主軸の青系統のデッキにとっては天敵とも言える。 ターン終了時にCP1が返って来るので、シグルと同じ運用ができる。 巨狼少女フェンリル 緑属性では貴重な直接破壊効果を持つコスト6ユニット。 破壊したユニットのBPをそのまま自分のBPに加算する効果もあり、ブリギッドと合わせて2体まとめて始末出来る点では相性が良い。 また、相手のインターセプトに反応する基本BPマイナスのカウンター効果や、フィールドの条件を満たせばコスト3で出せる効果も持ち、 CPの工面や効果耐性への回答など、このデッキの穴を埋めてくれる優秀な能力を備えている。 轟戦機ヴァルドライバー コスト3のユニットをデッキから【特殊召喚】しつつ、相手ユニット全体の基本BPを-1000する。 起動でユニットを戻せばCPを+できるので、連撃ユニットを呼び込み戻した上で連撃発動といったトリッキーな動きも可能。 ブリギッドと揃ってデッキ圧縮に活躍する。 トリガー/インターセプトカード ドロー系 連撃要員を揃える為に必ず何かしら採用しておきたい。 ここを充実させない場合はジョーカーを大量ドロー系にする必要がある、 加速装置+雄大なる間欠泉 特に手札の消費が激しいこのデッキにおいて、貴重なドローソースとしてペアで使われる。 加速装置で残り1枚になるまで手札を捨ててCPを捻出した後に雄大なる間欠泉を使えば、 デメリットを帳消しにしつつ7枚ドローが出来る。 VIP待遇 コスト6以上のユニットを出した場合、1枚ドローした上にCPも+1出来る。 このデッキでよく使われるコスト6以上のユニットは上記のような優秀なカードが多い。 そうしたユニットが多数入るならほぼ採用必須だろう。 至上のコレクター 捨札に8種族揃っていれば、ターン終了時に捨札を全てデッキに戻して2枚ドローする。2種族ユニットの場合はそのまま2つの種族として見なす。 主要カードであるブリギッドが【神/舞姫】ということもあり、要求する数は多いものの実用不可なレベルではない。 主要な連撃ユニットの種族が全て異なっている点を見ても好相性である。 使い切った連撃ユニットやインターセプトの再補充ができるのは心強く、手札も切れにくくなる。 しかしターン終了時のドローなので、そのターン中はターン開始時の手札でやりくりする必要があるのが欠点。 その他 大自然の仲間達 基本BPを上昇させることで、さらに殴り合いにも強くさせる。 各種バーンが豊富な赤単や魔天ルシファーも控える紫単への対策にも繋がる。 セレクトショップなどのトリガーロスト 特にブリギッドを安全に着地させる時などに必要。 アムネシアやデストラクションスピアなどを割るためにも何かしら1枚は入れておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森まりね/ワンダフルハンド、クロエ・ノーチェス/フォース・リベレーション、エルヴィ&エルフィ/ティンクル×リンク、ノア/グラフィティ・アース このデッキは手札の消費も激しいため、これらのJOKERで一気に手札を盛り返すことが可能。 4つそれぞれ一長一短あるので、デッキや自分のプレイスタイルに合わせて採用しよう。 山城軍司/ターミネートコマンド 特にジズに【貫通】を付加させれば、ほぼ確定で1点取れる上に、ユニットを失うかさらなる連撃による追撃を受けるかの2択を迫れる。 特に戦士デッキとの折衷型ならほぼ採用必須だろう。 ただし、カーバンくん育成デッキとの折衷の場合は同ジョーカーの「マッシヴサージ」が最優先される。 黒野時矢/ヘレスティックスカー 取りこぼした2点を取るために。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 英霊王ギルガメッシュ 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 飛翔のジズ 3 万物神アトゥム 3 魔宮のアクエリアス 3 日輪刀のハヅキ 3 収奪のトリニティ 3 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 2 インターセプト カード名 枚数 大いなる世界 1 抑制剤 2 加速装置 2 雄大なる間欠泉 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本は他のデッキとの折衷であればそのデッキの初手の鉄板を出せばよい。 そうでない場合は日輪刀のハヅキ、軽減獣王女アタランテ、ムルル等が安定するが、 他にコスト2がいればそれにしても構わない。また、敢えて何も出さないのも選択肢の1つ。 なお、初手聖少女ブリギッドに関しては、夜魔女王リリスやブラスター・レイア等に焼かれたり、 シメツノトクリ等で無力化される危険性が大なので非推奨。 後攻時 軽減で聖少女ブリギッド+何らかのユニットを出して相手の出鼻を挫こう。 獣デッキとの折衷型ならばアタランテで問題無いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【加護】・【不滅】が特に有効。【秩序の盾】に関しても、このデッキに鳳凰が入るケースは割と少ないので強気に出しても構わない。 ただし、後者の2つはプラウドドラゴンや収奪のトリニティに注意。 【不滅】であれば、その後の殴り合いにも強くなる。ただし、獣忍白狼の場合は、 ライオンハートガールに【強制防御】を付加されてドーバーデーモンなどの低BPユニットで殴られる恐れもあるので注意。 また、英霊王ギルガメッシュもほぼ出てくると認識して、【沈黙】付けられたら致命傷になるようなデッキを使っているのなら、意志の継承も必ず用意すること。 序盤であれば、人身御供が有効。 相手は無茶な軽減を使ってでも開幕からマウントを取ろうとする傾向にあるので、上手くいけば逆にハンド差を付けることが可能。 マウントを取られた緊急手段として、始世姫ジョカや天空神機ゼウスなど更地にする手段も確保すれば心強い。 このデッキは万物神アトゥムが入るケースが大半なので、どうしてもこのデッキとのマッチが頻発するようなら魔導教師レイナをタッチでも入れておくのも一つの手。
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生徒会の一存 Lv.2スターターデッキ 2013年2月22日発売。 BEFORE:AKB0048スターターデッキ NEXT:初音ミクスターターデッキ ブースターと同時。 カード60枚、サインカード1枚(4種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この4枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-003 《桜野 くりむ》※ 3 1 01-005 《桜野 くりむ》 2 1 01-006 《桜野 くりむ》 2 1 01-008 《桜野 くりむ》 1 1 01-013 《桜野 くりむ》 2 1 01-014 《紅葉 知弦》 2 1 01-015 《椎名 深夏》 2 1 01-016 《椎名 真冬》 2 1 01-021 《桜野 くりむ》 1 1 01-022 《桜野 くりむ》 1 1 01-026 《宇宙 巡》 1 1 01-027 《藤堂 エリス》 1 1 01-030 《紅葉 知弦》※ 3 1 01-032 《紅葉 知弦》 2 1 01-035 《紅葉 知弦》 1 1 01-036 《紅葉 知弦》 1 1 01-042 《桜野 くりむ》 2 1 01-043 《紅葉 知弦》 2 1 01-044 《椎名 深夏》 2 1 01-045 《椎名 真冬》 2 1 01-049 《紅葉 知弦》 1 1 01-051 《紅葉 知弦》 2 1 01-054 《杉崎 林檎》 1 1 01-057 《椎名 深夏》※ 3 1 01-059 《椎名 深夏》 2 1 01-060 《椎名 深夏》 2 1 01-062 《椎名 深夏》 1 1 01-071 《椎名 深夏》 2 1 01-072 《椎名 深夏》 1 1 01-078 《椎名 真冬》※ 3 1 01-080 《椎名 真冬》 2 1 01-083 《椎名 真冬》 2 1 01-084 《椎名 真冬》 1 1 01-085 《杉崎 鍵》 2 1 01-086 《杉崎 鍵》 2 1 01-088 《杉崎 鍵》 1 1 01-089 《桜野 くりむ》 1 1 01-090 《紅葉 知弦》 1 1 01-091 《椎名 深夏》 1 1 01-092 《椎名 真冬》 1 1 01-094 《椎名 真冬》 1 1 01-095 《椎名 真冬》 1 1 01-097 《杉崎 鍵》 1 1 01-099 《ドジっ娘くりむ》 2 2 01-100 《碧陽学園生徒会》 1 1 01-107 《カメラ目線》 2 2 01-108 《サディスティック》 1 1 01-109 《軽蔑の目》 1 1 01-112 《登校する生徒会》 1 1 01-113 《ハロウィンパーティ》 1 1 01-114 《重度のゲームオタク》 2 2 01-116 《立ち上がるべき時》 1 1 01-120 《テコ入れする生徒会》 2 1 01-121 《カップリング》 1 1 01-123 《思いがけない笑顔》 2 2 01-124 《生徒会室の鍵》 1 1 関連項目 『生徒会の一存 Lv.2』 編集
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キャラクター ノア 種類 JOKER 名称 DEATH Ω 属性 無 アビリティ1 ■ミラージュ・アウローラ コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 アビリティ2 ■スプレッド・インフェルノ コスト/ゲージ消費量 2/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 アビリティ3 ■グラフィティ・アース コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 アビリティ4 ■リジェネレート・デリュージ コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 アビリティ5 ■アブソリュート・アーク コスト/ゲージ消費量 7/特大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある時、あなたは対戦に勝利する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ノアのジョーカーは全キャラクターで唯一5種類のアビリティを備え、各属性の特徴的な効果を使える。 全体的に単体で運用するものではなく自分のデッキのカードパワーを更に強力にするものが多く、デッキと相談して採用したい。 ミラージュ・アウローラ 自分のユニット1体に「ブロックされない」効果を与える。 石川五右衛門、白夜刀のカンナ、魔王・信長などPA成功時に強力な能力を発揮するユニットと合わせて採用したい。 + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 スプレッド・インフェルノ 相手の全ユニットに2000ダメージを与え、内1体を選んでさらに5000ダメージを与える。 ダメージ値は低いものの、DEATH、THE DEVILと比べて軽いコストで全体バーンができる。 BP7000台のユニットが並んでいるところは流石にこれ1枚では突破できず、バーン主体デッキのさらなる火力補助として採用するのが良い。 よく合わせられるのはシャドウ・アリスや妖精王オベロンなど。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 グラフィティ・アース カードを3枚引き、そのコストを-1させる。 他のドロー系のジョーカーと比較すると枚数は少ないがコスト低減効果が強力であり、 CP増加に反応する死神のランプなどを回避しつつ、永続的に手札の質を向上できる。 軽量化されたユニットやインターセプトなどを使ってさらなる追撃を加えたい。 ただし、これによってCP0のトリガーカードなどを引いては旨味がないため、デッキ構築と相談したい。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト3 リジェネレート・デリュージ 捨札からコスト3以下のユニットを5体まで【特殊召喚】。 創造神機ブラフマーの上位版のような効果。 【侍】【昆虫】【獣】などユニットを並べてシナジーを作るデッキと相性が良く、 コスト3と少ないためここから自分の手札で更に有利を加速できる。 例によって破壊少女シヴァ、始世姫ジョカには弱く、そのケアも覚えておきたい。 アブソリュート・アーク Ver.2.3EX1で追加 条件を満たせばライフに関係なく対戦に勝利する。 手札を増やそうにも別のジョーカーは使えず、ユニットを並べるのにも手札を使う必要がある。 したがって、使用する際にはこのジョーカー専用の構築を組む必要がある。 例としてはCP補充とドロー効果が豊富な緑単デッキや、コスト1ユニット主体で構成する珍獣デッキなどが挙げられる。 コンボパーツとしては【複製】のほか、ジェネレイトサイクルや鏡合わせの祈りなどのデメリット効果のあるカードも使われる。 なお、テキスト上は「対戦に勝利する」とあるが、処理上は「相手に8ライフダメージを与える」となっている。
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概要 デッキ内容 解説 概要 Ver.2.1稼働時に開始された、AgentLabo新規登録キャンペーンで貰えるデッキ。 AgentLaboにログイン後、シリアルコード(2712 4875 4145 9949 3795)を入力することで誰でも入手可能。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 暴虐のネビロス 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 裁きのマーヤ 3 銀翼のクリス 3 神罰のネメシス 2 カパエル 3 聖天使ニケ 3 ストライクナース 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ウリエル 3 現世のイザナギ 2 トリガー カード名 枚数 天空の楽園 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 英雄の剣 2 ダークマター 1 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド ライズアンドシャイン ユニット:26 進化ユニット:5 トリガー:6 インターセプト:3 解説 赤黄で構成した天使デッキ。一方でデビルウィンナーやカパエル、無限の魔法石など現在はSP化した旧Verの重要カードを配布する意図も感じられるデッキとなっている。 現世のイザナギで大型ユニットを足止めしつつ、裁きのマーヤ・暴虐のネビロスで低コストユニットを焼き払い、銀翼のクリスでトリガーゾーンを空けて、聖天使ニケ+ブレイブシールドで一気に相手のライフを奪っていく形になろう。 ミューズで足止めされると途端に動きが悪くなるため、可能なら鳳凰を組み込んでおきたいところ。 このデッキに入っているSPカードがあればデッキ構築の幅が広がるので、必ず入手しよう。
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さくら荘のペットな彼女スターターデッキ 2013年9月27日発売。 BEFORE:初音ミクスターターデッキPart2 NEXT:俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(3種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。サインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-003 《椎名 ましろ》※ 3 1 01-006 《椎名 ましろ》 2 1 01-008 《椎名 ましろ》 1 1 01-009 《椎名 ましろ》 1 1 01-011 《椎名 ましろ》 1 1 01-015 《椎名 ましろ》 1 2 01-017 《三鷹 仁》 2 1 01-018 《三鷹 仁》 1 1 01-022 《リタ・エインズワース&椎名 ましろ》 1 1 01-025 《椎名 ましろ》 1 1 01-028 《椎名 ましろ》 1 1 01-030 《リタ・エインズワース》 1 1 01-031 《リタ・エインズワース》 2 1 01-034 《青山 七海》※ 3 1 01-037 《青山 七海》 2 1 01-040 《青山 七海》 1 1 01-041 《青山 七海》 1 1 01-042 《青山 七海》 1 2 01-044 《赤坂 龍之介》 2 1 01-045 《赤坂 龍之介》 1 1 01-049 《椎名 ましろ&神田 空太》 3 1 01-050 《三鷹 仁&上井草 美咲》 3 1 01-052 《青山 七海》 1 1 01-054 《青山 七海》 2 1 01-057 《青山 七海》 2 1 01-059 《青山 七海》 1 1 01-066 《上井草 美咲》※ 3 1 01-069 《上井草 美咲》 2 1 01-070 《上井草 美咲》 1 2 01-071 《上井草 美咲》 1 2 01-072 《千石 千尋》 2 1 01-076 《椎名 ましろ&上井草 美咲》 1 1 01-077 《青山 七海&上井草 美咲》 1 2 01-078 《上井草 美咲》 1 1 01-080 《上井草 美咲》 1 1 01-081 《上井草 美咲》 1 1 01-087 《神田 空太》 2 1 01-088 《神田 空太》 1 1 01-090 《メイドちゃん》 1 1 01-095 《椎名 ましろ&青山 七海》 3 1 01-100 《バスタイム》 2 1 01-102 《パンツも穿けない女の子》 1 1 01-107 《とある読者の意見》 2 1 01-109 《誕生日おめでとー》 1 1 01-110 《頑張る女の子》 2 1 01-111 《夢に向かって走りだせ》 2 2 01-112 《銀河猫にゃぼろん》 2 2 01-115 《愉快な仲間たち》 3 1 01-116 《シャボン玉》 2 2 01-117 《インスピレーション》 1 1 01-122 《マスターアップ》 1 1 01-123 《さくら荘の猫たち》 2 1 関連項目 『さくら荘のペットな彼女』 編集
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1.0EXカードリスト埋めました。万が一出来てない記事がありましたらお知らせ下さい。 - 2013-09-23 13 20 19 おつおつ - 2013-09-23 15 43 09 ターボデビルだけ詳細記事がないです…、あとデモ画面の戦闘中だとターボテ゜ピルって表記されてるように見えるのは自分だけかな? - 2013-09-23 19 28 13 ポメの富士のカード説明に嘘書くなよ。ハッパでブロックして英雄使ったら能力発動したぞぉぃ… - 2013-09-23 17 00 17 用語集とか作ってくれないかな。最近始めて色々見てるんだけどイミフな単語が多くて。KPって何のこと? - 2013-09-23 20 51 20 一応あるんですよねー用語集。KPというのは今回追加されたユニットにそーいう名前の子がいるんです - 2013-09-23 20 59 24 メニューの項目だけ見てたので気付きませんでしたorz KPもユニット名なのね。ありがとうございます! - 2013-09-23 23 32 09 緑のポメの富士って、戦闘で撃破するには、8000以上じゃないと無理?気のせいかもしれないですが、BPアップさせて撃破しようと思ったら、もう一度、ポメの富士のカード効果でさらに+5000されました。確認の為、同じ現象にあった方、報告求む。 - 2013-09-23 21 37 45 早速上に報告が上がっております。(おかげさまで慌てて文章の一部をコメントアウトする羽目に。)もしこの現象がパワー差がつくたびに起きるなら、予めパワー差をつけたポメの富士同士をバトルさせることで無限ループが発生するにちがいない。 - 2013-09-23 21 51 50 ポメの富士は、恐らくBPアップ使うと再発動すると予想します。 - 2013-09-24 21 17 07 ポメの能力発動は一回だけですね。ランサーで1000減らしてから覚醒で強化したらポメ倒せましたよ。 - 2013-10-01 23 09 27 ありがとうございます。自分は、能力再発動で撃破された記憶があったので… - 2013-10-04 12 00 39 早速上に報告が上がっております。(おかげさまで慌てて記事の文章の一部をコメントアウトする羽目に。)もしこの現象がパワー差がつくたびに起きるなら、予めパワー差をつけたポメの富士同士をバトルさせることで無限ループが発生するにちがいない。 - 2013-09-23 21 52 37 アーク・ドラゴン…ベリアルと同じで変える価値はあるのか…ジークのフルーツ食わせたヤツのメタに入れるくらい?新カードアーク・ドラゴン入れてる人いる? - 2013-09-24 11 26 40 未だにサプライズボックスと新品の鎧、何でも屋のカードを入れてる奴の神経が分からん。何考えて入れてるんだろうか。なお、俺は先日1日プレイしただけの初心者。 - 2013-09-24 17 22 31 ここ2日やってみた初心者なんだけど、 2連敗後に6連勝出来て喜んでたらなんか『ジャッジメント』とかいうカード3連続で使われて3連敗。あれって対策カード今の環境だと必須??あと着物の女のジョーカー弱すぎない?使いどころが判らん。 - 2013-09-25 08 56 48 どんなデッキでも対ジャッジを想定するのが普通。ジャッジ対策カードの竜巻は緑入りならまず入る。着物ジョーカーは正直弱いのでランク上がったら変えるの推奨。 - 2013-09-25 10 13 09 ありがとう。竜巻当たるまで買うわ。いらん毘沙門天は一パックで二枚も出たのに竜巻が一万使っても出ない。 - 2013-09-25 18 46 27 ハデスやらべリアルやらジークさんやら毘沙門やらをジャンプーで戻してポイってすると効果的ですよ。 - 2013-10-01 23 17 06 不知火五式ってどうなの?相手してて強すぎると思うけどそんな事ないの? - 2013-09-25 19 11 45 重いし攻撃にリスクがあるから単体では勝手が悪い。でも、そこにロマンがあってカッコいいからインペリアル持たせて斬り込ませてる。 - 2013-09-25 20 56 08 私情挟みましたが、アタック時のBPは高いしユニットかトリガー(とライフ)の二択は厄介。しかし返り討ちも可能だし、重いなら他にリスク無く全体に危害を及ぼせる奴がいるのもまた事実だったり。 - 2013-09-26 00 26 23 このゲーム黄色強すぎ。そら流行らんわ。 - 2013-09-26 19 39 54 最近、ランサーがチート過ぎる気がする… - 2013-09-26 22 56 53 ア-クドラゴンの均衡した状況を打開する蛮王ベリアル、優勢を更に増長するアークドラゴンという位置づけになるだろうかの意味が分からない。大型出られてピンチを切り返せる分逆なら分かるが、優勢でベリアル出しても機能するし、根拠がまるで無い注釈が多すぎるわ。追加した奴は何を考えてるんだか。 - 2013-09-27 19 58 05 どうでもいいが編集者、やたらとコンバットトリックという単語連呼しすぎじゃないか?トリガーゾーンのカード、とかパンプ系トリガーとか区別して使ってるならいいが、乱用してるとただの専門用語俺しってます厨臭くて読むのも阿呆らしくなるわ。 - 2013-09-27 20 50 23 もしよろしければご自分で編集されてはいかがでしょう。ここの編集権限は全てのユーザーに対して開かれています。編集方法についてはttp //p.tl/5IS4にまとめてあります - 2013-09-29 09 08 31 ご丁寧な返答ありがたいが既に十分訂正させて頂いたわ。基礎BP減少とBPダメージのカードをを比較したり、物凄く限定されたカードの使い方を堂々書いたり、正直自分でこのカードつかってないだろう級な表現が多すぎて頭が痛くなったわ。 - 2013-09-30 23 31 04 つまんなくなったな。新カードはいって - 2013-09-29 00 10 55 ライフポイントあげようよ。ターン数も15ぐらいにする。そして、cp6以上のユニットをだすと、貰えるcpがへってしまえば - 2013-09-29 11 02 55 cojをやる人が減ったぞ。ホームのゲーセンでも、対戦のマッチングでも。 - 2013-09-29 11 07 35 とりあえず、先攻ゲー - 2013-09-29 19 38 45 まさか1ターンのうちにジャッジメント2発打ったのに、返されるとは…。(金の卵と追い風使いました。 - 2013-09-30 12 06 43 初心者指南の項に、デッキ構築の基本みたいなのを編集いただけると初心者には助かるんじゃないかなぁ。・・・どなたか編集お願いしまっす。 - 2013-10-02 00 51 16 すぐに何万も使おうと思わんだろ。だから、新カードが早い。新規の方はつづかない - 2013-10-02 22 03 36 最初は、自分で考えて、そっから勝てなかった相手からデッキやカードの選別を学ぶ。カードパック購入は3000円から5000円で最初の方はどうにかなると思う。 - 2013-10-03 10 51 55 KPがクソ… - 2013-10-03 22 59 33 KPデッキは青が混ざってることが多いから、積極的に攻めるのも難しいだろうしねぇ。ロックフォールやべリアルで相手の数を減らして一気に追い込む、防御を竜巻に任せてガン攻め、ミカエルでガン攻め・・・くらいかなぁ、対策。 - 2013-10-04 07 00 24 短期決戦が1番ですかね…今のデッキにKP対策をもうちょっと練り込んだ方が - 2013-10-04 15 04 57 使われる前に潰すことを対策というなら速攻デッキは全てのデッキの対抗策って言い切るつもりか?あくまでそれを止めたり使われても五分以上になるカウンターを用意することを対策する、と本来言うわけで、しかもそういったカードが存在しない以上KPは根本的な対策なんてない糞カードなんだよ。つまりな、これに尽きる。それでも対策といいたいなら、迷子とチェックメイトだろ、と。 - 2013-10-04 19 32 20 迷子とチェックメイトかその発想はなかった!今度試してみます - 2013-10-04 22 16 47 A5とS5て敵マチしやがった…おかしくね? - 2013-10-05 00 43 52 京極院のジョーカーですね、 - 2013-10-05 10 39 20 ジョーカー使われたらダメなのは相手も承知しているので、ジョーカーゲージを溜めないように一気にLPを6ポイント5ポイント4ポイントと削ってくるので、ジョーカーに頼るのなら、自分のターン中にジョーカーゲージを溜める工夫と突撃対策が必要ですね。 - 2013-10-07 01 02 19 KP対策は、ユニットの頭数を減らしての手札破壊が対策ですかん - 2013-10-06 15 01 38 KP、OCで出して、着物ジョーカーコンボ、やってる人いますか? - 2013-10-05 20 29 24 質問です。フィフティニーでアタックして、リーフィアでブロックした場合、リーフィアのブロッカーは発動しますか?それとも、フィフティニーの戒めの矢の効果で発動出来ませんか? - 2013-10-06 23 22 48 先に戒めの矢が発動するため、ブロッカーは発動しません。が、フィフティニーは戒めの矢の+2000以外のパンプができませんので、相打ちになりますね。 - 2013-10-07 00 50 23 ありがとうございます! - 2013-10-08 21 24 33 質問です。気のせいかもしれませんがこの間プレイしている最中、中盤で相手が諦めて手札7枚を全て捨てた時に溜まっていなかったはずのジョーカーゲージが全て手札捨てた瞬間溜まったように見えました。ターン終了時とLP消耗時以外でジョーカーゲージ溜まることはありえるんでしょうか? - 2013-10-08 07 54 05 ジョーカードローは通常ドローよりも遅れて処理されるので、ジョーカーゲージが満タン状態でドローフェイズを迎えた時に手札が5枚以上あると通常ドローが優先されてジョーカーカードは手札に来ません。 ドローフェイズ後に手札を使うなり捨てるなりして手札が6枚以下になるとその時点でジョーカーカードが手札に来ます。 恐らく相手は既にゲージが満タンになっていて手札も7枚だったためにジョーカードローのタイミングが遅れただけかと思います。 - 2013-10-08 13 27 01 ユニット、トリガー、インターセプトの割合はどうしてる?参考にお聞かせください。自分はユニット/25.トリガー/5.インターセプト/10 - 2013-10-09 23 54 45 だいたいそれの+-2kurai - 2013-10-10 00 00 26 ありがとうございます。 - 2013-10-11 23 33 12 始めて数回程度の初心者です。デッキの色の組み合わせでどれが一番有利に立ち回れますか? 今赤メインで緑混ぜてます。青と黄色が出て来なくて…; - 2013-10-10 04 11 05 各色に得手不得手があるから一概にどの色が最強とか言えない。現状ではドローソースが緑に偏っているから、とりあえず緑を下地にしておけば安定性は増す。後は持ってるカードで色々試してみれば? - 2013-10-10 13 08 40 ぶっちゃけ黄緑使いがわんさかいて、メタ環境もろくに回っていない今なら異論が唱えれるんじゃないかと思ったり・・・。無論扱いやすさや単純さも強さの一部だからスペック低くても強いって言い方はあるだろうけど。 - 2013-10-10 23 15 09 ライブモニタがあったらいいな、と思っているのは自分だけだろうか。 - 2013-10-11 02 31 12 黄緑ってことは…緑でデッキ回して黄色で相手を封殺って事ですか?合理的だけど自分には向いてなさそう…; 遊○王って訳じゃないですがバトルして結果的に相手にダメージをって昔ながらのやり口が好きですね…やっぱ赤緑がしっくりくるのかな…。 - 2013-10-11 03 45 54 B帯までなら赤緑は十分勝てると思う。A帯はわからないね。 - 2013-10-11 18 39 34 このゲームは属性に関してはMTGの概念に近いから遊戯○と比較しない方がいいと思う。 如何にしてダメージを通すかがこのゲームの策略だから、黄色を毛嫌いしてると勝てなくなってくるよ。 - 2013-10-11 15 31 02 verうpで後攻不利と黄色一強に歯止めかかりそうね - 2013-10-11 19 55 43 黄色が強すぎるというより突撃が強いんだけどね、コンセプト的に黄色と0コスが噛み合いすぎてた感じ。 - 2013-10-11 20 30 31 毛嫌いっていう訳じゃないんですが…恐らく理解しても使いこなせなさそうでorz ドラゴンでも犬でもなんでも動物系イラストのモンスターが良いなって…ゲーム内で見ると結構可愛いです。 - 2013-10-13 00 04 33 後攻1ターン目のドロー増やすより、先攻2ターン目のドロー減らしてマリガン秒数減らすとかが良かった。1ターン目に6枚とか悪い予感しかしない。 - 2013-10-13 01 48 51 0コスいなくなったからスピードは落ちるしなぁ - 2013-10-14 06 17 24 KPを手札でOCして出してもlv2の状態ででるのですが… - 2013-10-15 07 25 10 lv2になった物をlv1に重ねてしまったか、間違えて捨て札送りにしてしまったか、じゃないだろうか。「オーバーライド、スタンバイ」のアナウンスは流れたか? - 2013-10-15 12 28 39 ロケテも始まる昨今で今更だが先攻2ターンキル編集した奴、編集前の削ってわざわざオリジナルで書いておきながら効率悪いのを書いて理論上難しいとかいってるのはナンセンスだろう。ハウリング使ってカード増やすならハッパ2枚のが効率がいいし、OCしなくても普通に7点足りるし、初心者かよといいたくなるわ。ロケテ内容実装までこれで放置だろうか。 - 2013-10-15 22 35 55 編集者です。元記事の説明が、手札を9枚程使わないといけない実現不可能なものだったので書き直してみましたが、効率が悪かったですね。再編集してくださった方ありがとうございます。 - 2013-10-15 23 39 07 元記事時はまだ追い風2コス時代だったから、ハウリングループで手札が稼げてたんだろうね。といってもこの時代ももうすぐ終焉を迎えるわけだけど・・・。 - 2013-10-16 21 32 30 ここの過去ログ送り三回目とクマティーを作成しました。 - 2013-10-20 12 39 16 クマティー3CPやで - 2013-10-20 13 28 47 KPからの6点とか萎える… - 2013-10-20 17 37 25 黄色の修正をこれだけ大胆にできるのならバランスという意味では赤の底上げと青の修正が必要かなと思う - 2013-10-23 12 52 40 (単色での単純なカードパワーバランスね)青の"破壊されたとき~"は"戦闘によって破壊されたとき"にすれば相対的にダメージスペルが多い赤の価値が上がって青下げでいい感じかなぁとは思うんだけど - 2013-10-23 12 54 25 あとは手札でのオーバーライドしたカードが"捨札"に行くのはやはり捨札回収能力を唯一持つ青が有利すぎると思う、手札オーバークロックはその難易度の高さから無茶な効果を生むようにしてるんだし - 2013-10-23 12 55 58 手札オーバーライドは重ねたカードはゲームから除外でいいと思うんだよなぁ。デジタル化してるからその辺の処理はややこしくならんだろうし。 - 2013-10-23 12 57 08 青に限らず、"破壊されたとき~"は"戦闘によって破壊されたとき~"でいいんでないかということね。後単色緑は弱いからそのまんまでいいんじゃないかな - 2013-10-23 12 59 16 うん。かなり速度ほ落ちた感じがする。ジャッジと毘沙門はありだけど、KPと突撃の使いどころが前より難しくなった気がする - 2013-10-25 18 48 35 黄色使ってたんで組み直してるんだけど、ミカエル様使ったデッキは厳しそうですかね・・・ - 2013-10-25 20 49 26 不屈ユニット+ミカエルで組んでたけど勝率5割って程度だった どのクラス帯にかもよるけどB4、B5くらいなら十分通用すると思う - 2013-10-27 21 22 44 今日黄ジャッジと当たったけどコスト上がったタイタン・ジャッジの強すぎ具合は健在だった。 黄ジャッジデッキを相手にすると実質4ターン目までに2ダメ食らっちゃうと負け確なのが辛い(2・3ターン目でアリエ・タイタン・ジャンプーでほぼ2点入る) - 2013-10-25 23 43 30 制作者へ 愉しいゲームにしようとする気より、上司の言葉ですか。今の状態はツマラナイよね。ツマラナイゲームになったよね。気概がないなら、ものつくりなんかやめた方がよいと思います。 - 2013-10-30 20 14 57 そのいう意見はセガの方にどうぞ。wikiで書いても何もなりませんよ? - 2013-11-02 00 02 31 どの辺がつまらなくなった? - 2013-11-04 04 27 24 verup変更情報どうするんですかね?ここのカードデータ更新は全く予定なし? - 2013-10-31 03 37 50 今日初めてやってみて、なにも考えず京極院を選んだのですが、相性のいいデッキはありますか? - 2013-12-09 21 53 40 ハッパロイドのドローでハッパロイドが来て、さらにそのハッパロイドでまたハッパロイドが来るという三度手間は勘弁して。CPが無駄だ。黄色デッキなのに、アリエもジャンプーも鎖も来ないとかどういうことだ。どっちも今日体験した。最近マジでドロー運が下がっている・・・(泣)。 - 2013-11-04 23 02 31 PRカード詳細きたね、「除去する」という能力が来るならマジ手札オーバーライドさっさと捨札行かないように修正してほしいね。 - 2013-11-05 10 38 45 今日、バクダル、ジーク、ニュクスデッキと当たりましたがオーバーライドで捨て札に行くのはそれも戦術だと思うので、いいと思いますよ - 2013-11-05 19 17 59 んーじゃあせめてOCしたカードは手札で表表示になるとかお願いしたい - 2013-11-13 15 30 40 あ、それ助かりますねw - 2013-11-15 21 47 18 とりあえず新環境安定してきたみたいだしデッキ集とか個別カードで矛盾の有る項目は気付いた順に書き換えて行こうぜ。運営がイマイチだからユーザーが盛り立てて行かないと… - 2013-11-05 10 38 45 今日、拷問官アーテーをデッキにいれてる人とマッチした。あんまり強くはないカードだと思ってたけど、KPからのアーテーで簡易突撃をやられて、納得した。 - 2013-11-05 19 29 04 今話題のジークブックだけどデッキ集に載ってないみたいだし作っちゃっていいのかな?ランカーがテンプレだしてるからわざわざここに載せなくてもって感じではあるけど - 2013-11-10 01 01 43 そのランカーのテンプレって検索しやすいの?ゲームの情報を調べるときに、俺はまず、ここを見るから、ここに載ってると助かるんだけど・・・。みんな真似して似たようなデッキばっかになってつまらなくなっちゃうかな? - 2013-11-14 01 53 08 横槍だけど、『ジークブック』で検索すれば発見出来るはずだが、亜種も引っかかるかな。オリジナルはニコ動に動画載せてブログで動作解説しているみたい。今は別のランカーの改良型ジークブックが流行り始めたらしいし、対抗策でジャッジ入りデッキが増えてるもよう。 - 2013-11-14 17 26 25 確かに今日、久しぶりにジャッジとマチしましたね。バフォメット入れてる人もいましたね - 2013-11-15 22 47 44 今現在は、A以上で改良型ジーク(ハデス)ブックが増えて、ジャッジデッキはだんだん減っているって話しだね。Bはジークブックを試す人達が結構居る感じなので、ジャッジデッキは緩やかだけどまだ増えてる気がする。 - 2013-11-16 14 33 18 ジークブックなら流行りでレシピコンセプトもはっきりしてるし、あった方がいいだろうね。「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」にはなりようもないし。 - 2013-11-14 21 25 38 いいと思う。コンセプトがはっきりしたデッキだし、ターボ系デッキみたいなデッキの下地になる良デッキだと思う。…時に思うんだが、環境にある程度影響を与えたデッキと「さいきょう」デッキを混ぜるのやめない?実質デッキ診断所状態なんだが、「wiki」としてのあり方から考えると分けるべきだと思う。 - 2013-11-17 01 55 04 デッキ集のデッキがゴミだらけでさっぱり参考にならないのは確かなんだが、分けるにしても線引きが難しそう - 2013-11-17 11 10 37 確かにデッキ診断所みたいになってますね…上位勢の人がデッキを上げてくれるとありがたいです。 - 2013-11-17 21 49 53 今日、ロケテやった。いちいち処理が入るので、今までと比べて、かなり遅く感じます。 - 2013-11-17 15 39 27 確かに遅くなりましたね…。ジョーカーもスキップできなくなってましたorz - 2013-11-17 22 10 47 確かに遅くなりましたね…。ジョーカーもスキップできなくなってましたorz - 2013-11-17 22 10 54 ロケテで、挑発リーナやったら、撃破されなかった…処理のタイミングが変わったからだろうか? - 2013-11-17 21 52 20 自分も今日ロケテ行って店員に少し内容聞いたら「発動タイミングとかが変更されて、挑発リーナ等はできなくなりましたね~」て言ってましたよ。 - 2013-11-17 22 09 07 能力発動→トリガー、インセプ処理→終了で、能力が未発動でも再処理しなくなったらしいね。なので、インセプ等無しでポメアタック→葉っぱブロック+不可侵で葉っぱが勝てるようになったのかな? - 2013-11-18 20 28 38 載せた方がいいって意見が多いし休日にでもジークブック追加しておくわ 上位勢じゃないけど使ってるから回し方は理解できてる・・・はず - 2013-11-19 01 01 22 挑発入りも知ってたらヨロ。 - 2013-11-19 08 14 31 ジークブックの強さって、緑の高速化と青の除去で戦闘を有利に運んで、シメにバクダルOC、ジークOCで最大5点削れるのが強み? - 2013-11-26 22 36 58 各OCの使い分けによって臨機応変な動きができ、序盤、中盤、終盤と隙がないのが強みだと思って た。 - 2013-11-28 16 17 28 プラスで、リサイクルによる場の維持かつ、手持ちのLv2~3ユニットの製造能力、それによるデッキ回転の高速化、最大6点が状況次第で狙える事。実際はハデスブックと言うべきなくらいハデスが重要だったり。 - 2013-11-28 18 38 02 挑発ハデスで一掃された時が1番ガックシくる… - 2013-11-29 22 13 57 1ターンにOCバクダル2枚出された時の萎え感がすごい - 2013-11-27 21 54 24 人類再生計画→THE MOON討たれてオワタ\(^o^)/ - 2013-11-29 20 22 06 ホーム過疎り過ぎて筐体撤去が怖い - 2013-11-30 01 17 12 じゅ、順番待ちが無くて楽だわ~ - 2013-12-02 21 26 15
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-136 種類 ユニット レアリティ SR 名称 奈落大帝タルタロス 属性 紫 種族 道化師 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。 ■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。 ■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する Ver.2.3EX1の紫SRユニット。 アタック時にはジョーカーゲージを消費して相手一体をバウンスする。 ジョーカーゲージ消費は痛いものの、【スピードムーブ】持ちということもあって能力としては優れており、 ゲージが余るデッキ構築であれば有効に使える。 相手のターン開始時に[▲3]であれば行動権を回復する。 紫ゲージを消費しないため、【呪縛】などを考慮しなければタッチ採用も可能である。 PIG効果はデッキ外からタルタロスを【特殊召喚】する。 行動権を失った状態で呼び出されるためそのターン中の戦闘要員としては使えないが、 これにより消滅・バウンス・【沈黙】後の除去など以外ではほぼ無限に場に留まることができる。 ユニット破壊をコストにするカードと相性が良く、主に他属性の冥土の献上品や自然の声と合わせられることが多い。 難点はこのアビリティを複数回発動すると捨札が大量のタルタロスで溢れること。 この状態ではランダムサルベージが有効に機能しなくなり、 擬似的なデッキリセットを行う翠燕のカナデなどの効果が発動するとドロー毎にタルタロスを引くリスクが高まってしまう。 イラスト:セツ CV:子安武人 モデルはギリシア神話における奈落そのものを表す神。ガイアとの間にテューポーン・エキドナを産んだと言われる。ヘカトンケイルやテューポーンもタルタロスに幽閉された。 フレーバーテキスト 奈落の底に響き渡るダンスミュージック、それは大帝参上を意味する終末の合図。奈落の住人に一日一悪を強要し、毎日コツコツ世界を混沌に染め上げようとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■Next stage 世界を欺く、闇のイリュージョンの始まりだァ! 一日一悪、こつこつ世界を混沌にィィー! (二回目以降) キキキ、極上の闇が世界を覆ウゥゥ! 災厄の日を祝福しよう! その他効果発動時 騙される方がぁぁぁ、悪い! ほんのお遊びデスヨ♪ アタック お終いダヨ! 残念ッ! +エラッタ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) ■Heart Heat Beat ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) ■feat.PURPLE [▲1]で行動権を回復し紫ゲージを-1 [▲3]で回復、ゲージ消費が削除
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キャラクター レオン・ベルクマン 種類 JOKER 名称 THE TOWER 属性 黄 アビリティ1 ■秘技・エクリプスセイバー コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 アビリティ2 ■奥義・タワーエグゼクト コスト/ゲージ消費量 3/大 全てのユニットを手札に戻す。 アビリティ3 ■極意・シュヴァリエドゥーク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω レオンのジョーカーは消滅回収と全ユニットのバウンス効果。 デッキを選ぶが小回りの利く小技と、軽くて確実性の高い全体除去を持っている。 後にセルフバウンスのアビリティ3も追加された。 秘技・エクリプスセイバー 消滅しているカードを1枚手札に加える。 ダークプリーストのような任意性と神札再生のような軽さを持ち合わせている。 選ばれし者で圧縮しつつ消滅領域のカードを利用する黄系統のデッキと相性が良いうえに、 CP1/ゲージ小とコストが非常に小さく、消滅札が文字通り第二の手札と化す。 当然だが消滅札を用意できなければ完全に腐るため、採用するデッキは選ばれし者や光明神アポロンで積極的に消滅札を作る構成にしたい。 + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 奥義・タワーエグゼクト 全てのユニットを手札に戻す。 類似する全体効果ジョーカーであるライズアンドシャインやボルカニックディザスターと比較すると 破壊よりも再展開されやすく【固着】に弱い反面、BPに左右されないという確実性を持つ。 そのほか、自分のユニットのCIP能力の再利用や、相手のドローを詰まらせることができるのも前述のジョーカーにはない利点である。 発動後は光翼神ホルスやジャック・ザ・リッパーなどの【スピードムーブ】でトドメに向かってもいい。 Ver.2.3ではバウンス後に献身のフェリア+カブト姫+爆裂女神カーリーで一挙5点を奪うギミックが流行した。 + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) コスト2 コスト3 極意・シュヴァリエドゥーク Ver.2.3EX1で追加 自分のユニットを2体手札に戻してコストを低下させる。パティ・シエルのCIP能力の上位種的な効果。 当然ながらコストが0を下回る数値になることはない。 強力なCIP能力の再利用のほか、特殊なコンボの形成など選択肢は多い。 ただし、CP2/ゲージ中というコストの扱いづらさや使用後の盤面再構築を要する点など、他キャラクターのアビリティ3と同様に単純な採用には難がある。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。 関連効項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く